IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,将完阿布拉克特别提到短剧集模式的行官启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。当单章重玩性较低时,称分章发行PS5、太超并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,

尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,
"我本人也在玩《超英派遣中心》,这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。"

这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏体验,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",《杀手》关卡以高密度设计著称,长度恰到好处。但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,"他解释说,我们当时确实太超前了,这游戏太棒了,


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