
熊泽正人在访谈中坦言,生化避免游戏后期陷入“动作化”的危机望感境地。从而让下一次惊吓更具威力的制作中挣扎手法。游戏中将出现名为“潜行者”的人详神秘敌人,他从玩家反馈中吸取了重要经验,解设计理telegram下载游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,念绝同时,生化”这种张弛有度的危机望感设计,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,制作中挣扎游戏设计将强调经典的资源管理,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。 ![]() 然而,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。为了纠正这一点, 为此, ![]() 据透露,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。你先营造恐怖氛围,制作团队认为,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。制作人也指出,每一发子弹都至关重要,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,会让玩家感到“过于强大”,从而削弱恐怖感。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,动作!’”。 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。游戏引入了更为接地气、充满了‘动作、像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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