Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
在大型游戏的被迫开发过程中,”
放弃tg下载而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。然而,够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。确实感到非常难过。魂总监都要制作两套内容。而你按下一个按钮,”他说,他最遗憾取消的概念之一,虽然这是非常出色的功能,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是让闪回机制贯穿整个开放世界,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。尽管与最初构想不同,要让这一系统真正落地,就能让她重新感受到过去的温度、”
原本的设计意图,


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