
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,制作”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,《生化危机9》开发了大约六年左右,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。加个新角色就给他们同样的体验。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。并从前作吸取到教训。那样达不到预期效果的。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,简直就是动作、动作。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。例如游戏中会有恐怖元素,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。恐怖元素能成为核心。


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